Comment suivre les trajets des personnages sur la carte ?
Les Déplacements dessinent sur vos cartes le chemin de chaque personnage, de lieu en lieu, dans le temps de l’histoire. Un curseur fait avancer les personnages jour après jour ; là où deux chemins se croisent au même moment, la carte marque une rencontre.
- 1Dans la bible, choisissez « Déplacements » en tête de page (à côté de « Fiches »).
- 2Choisissez la « Carte » à gauche ; sans carte, « Importer une carte » en ajoute une, et « Trajets en liste » montre déjà les trajets.
- 3Cliquez « Lire le voyage » sous la carte, ou faites glisser le curseur du temps.

Les trajets viennent du « Où » et du « Qui » de chaque scène (voir la chronologie). Un lieu qui n’a pas encore d’épingle sur la carte attend dans « Lieux non placés » : glissez-le sur la carte, ou cliquez-le puis cliquez sur la carte. Sans position, ses présences n’ont pas de trace.
Cliquez une épingle pour voir son volet : « Qui passe ici », combien de temps, et « Rencontre ici ». Cochez ou décochez les personnages à gauche pour alléger la carte. Les noms et les rencontres ne se chevauchent jamais : quand la place manque, une rencontre s’abrège (« Fogg et 3 autres »), puis seuls ses deux anneaux restent ; un nom de lieu sans place se lit en survolant son épingle. Zoomez pour tout lire. « Liste » (ou « Trajets en liste ») montre les mêmes trajets en tableau : personnage, lieu, arrivée, départ, chapitres. Le menu « ··· » propose « Importer une carte » et « Ouvrir dans les cartes de l’univers ».
Trajets impossibles et ubiquité
Une pastille « ? » sur la carte et sur le curseur pose une question, jamais une erreur. « Ubiquité » : un personnage semble à deux endroits au même moment. « Trajet impossible » : il va d’un lieu à l’autre plus vite que la durée de trajet connue entre ces deux lieux (la fenêtre dit « Il faut au moins… »). « Voir la question » ouvre les deux passages, « C’est voulu » retire la question.
Saisir une durée de trajet
La durée de trajet dit combien de temps il faut au minimum pour aller d’un lieu à un autre. Elle vaut dans les deux sens.
- Ouvrez la fiche d’un lieu, ou cliquez son épingle sur la carte des Déplacements.
- Dans « Trajets », cliquez « + Trajet ».
- Choisissez l’autre lieu, puis tapez la durée en toutes lettres : « 3 jours », « 10 heures », « 1 h 15 ». Le moyen de transport (« train », « paquebot ») est facultatif.
- Appuyez sur Entrée, ou cliquez ailleurs : la durée est enregistrée.
Pour changer une durée, cliquez-la et tapez la nouvelle. La croix « × » au bout de la ligne supprime le trajet ; « Annuler » le remet. Une durée proposée par l’IA porte un bouton « valider » : elle ne compte qu’une fois validée ou modifiée.
La question « Trajet impossible » tient compte de la nouvelle durée tout de suite. Deux lieux emboîtés ne se contredisent jamais : un lieu est dans un autre quand un champ de sa fiche (« Dans », « Ville », « Région », « Pays »…) nomme cet autre lieu, comme Baker Street dans Londres. Une durée saisie entre Londres et Bombay vaut aussi pour Baker Street.
Tout est calculé sur l’ordinateur, même hors connexion et sans IA. Un livre en lecture seule se consulte sans rien changer.